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水熊虫
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强化学习
2024年6月11日
人工智能
人工智能从“人”说起
今天突然想写一些比较虚的东西。想结合人类的决策因素来讲讲我对人工智能的理解。人来“决策”每个人在生活中要面临各种各样的决策/判定,那么一个问题是我比较好奇的, 我们平时决策的时候究竟有哪些因素影响我们,能让我们在漫漫人生长河中能做出来相对正确的决策到底是因为什么呢? 如果能搞清楚,是不是就能推导出模型学习的过程到底在做什么呢?这个就是今天咱们要聊的核心话题。如果让你来给出一个事情的观点,你觉得需要
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2023年7月30日
强化学习
深度强化学习
深度强化学习(五)-- RDPG
基于策略的深度强化学习循环确定性策略梯度(RDPG)RDPG属于策略梯度算法。和前面讲到的基于值函数的训练方法不同,策略通过计算梯度更新策略网络中的参数,使得整个策略朝着奖励增高的方向更新。
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2023年7月30日
强化学习
深度强化学习
深度强化学习(三)-- 平均值DQN
平均值DQN是基于传统的DQN的一个简单但是非常有效的一个改进,它基于对先前学习过程中的Q值估计进行平均,通过减少目标价值函数中的近似误差方差,使得训练过程更加稳定,并提高性能。至于网络结构上是完全一致的。算法分析平均值DQN主要关注传统DQN学习过程中存在的误差,并想办法减少这些误差。Q(s,a;θi)Q(s,a;\theta_{i})Q(s,a;θi)表示第i次迭代的值函数,Δi=Q(s,a
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2022年1月6日
强化学习
深度强化学习
强化学习(十一)--Qlearning实例
通过这一个系列的学习,是否发现学习了很多东西,又好像啥也没学到,学习经常就是这样一个状态,第一个学习的时候往往都是伪装自己明白啦,当某个时间点真正用到了,才知道原来这些知识能够这样的使用,本章咱们就为Qlearning讲解一个例子,方便我们理解。放学去网吧下面这个例子,咱们举一个放学去网吧的例子吧,空间图如下图。左上角的小孩就是你,中间的是老师,碰到老师肯定就不会让你去网吧啦,右下角的是最终目标带
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2021年12月16日
强化学习
马尔可夫决策过程(零)--问题介绍
马尔可夫决策被经常用在序列决策的场景中,例如强化学习中说到的迷宫问题,以及翻阅本站点曾经讲到的MM(map match)路网匹配问题等等,都是这类理论一个比较的应用,目的是在一个决策空间内,做一系列的决策从而保证最后的结果是最优的。现在我们要开始学习马尔可夫决策过程的相关理论和知识啦,这部分知识其实是十分复杂、枯燥、无味的,但是作为强化学习的最基础的理论,又是逃不掉的一部分,随意要尝试硬着头皮看看
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2020年11月3日
强化学习
基础强化学习
强化学习(十)--学习与规划
我们之前的讲解分为两部分,一个是直接从经验数据中学习值函数,一个是基于策略函数方法,直接从经验数据学习策略。而这节中主要介绍如何从经验数据直接学习模型,通过这个产生一系列模拟数据,在基于这些数据学习最优值函数或者最优策略。学习和规划是强化学习的两大类方法。学习针对的是环境模型未知的情况下,智能体通过
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2020年11月2日
强化学习
深度强化学习
基础强化学习
强化学习(九)--策略梯度
之前咱们的介绍解决的是当值状态接近于无限或者连续的时候采用DQN方法,下面我们来想另一个场景,如果我们的动作空间无限大或者连续呢,是不是基于值函数的迭代就不是那么适用啦,这就是本章要介绍的随机梯度策略。这个时候我考虑将策略参数化,利用线性函数或者非线性函数表示策略,就是$π_{\theta}(s)$
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2020年11月1日
强化学习
深度强化学习
强化学习(八)-- 深度强化学习
之前我们的章节中介绍的是值函数可以表示为奇函数和参数线性组合的方式逼近,但是这类函数的拟合能力是有限的,对于值函数为非线性的情况下拟合能力就不足了。本章要讲解的就是在非线性环境下如何做到值函数逼近。当时我们拟合非线性的值函数,肯定是考虑深度学习的方法,这也就是为什么会有深度强化学习一说啦。DQNDQ
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2020年10月28日
强化学习
基础强化学习
强化学习(七) -- 值函数逼近
现在我们可以回顾一下原来的知识,我们之前讲了那么多的算法,但是我们是不是都有一个假设,就是我们的状态空间都是有限的。然后我们使用内存存储每个状态的值函数,不断的进行更新这个值函数。如果是一个无限空间的场景我们将如何处理呢?这个时候已经没有足够的内存啦,我们往往需要使用近似的函数$V(s,\theta
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2020年10月25日
强化学习
强化学习(六) -- 资格迹
我们之前讲过的蒙特卡洛方法和时序差分算法有一点不同点,当更新当前状态的值函数的时候,蒙特卡洛方法是使用整个轨迹来预估,而TD算法则是使用一段轨迹来预估,而这个一段轨迹一般是小于整条轨迹的。而通过利用不同的举例来估计,我就称为多步时序差分法也叫做资格迹法。而资格迹法一般又分为两个角度来计算。一种前项视
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